撼天神塔 VT(Brandish VT)

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Brandish 很大区别。……由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面前几作很大差别。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

Infernum

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多达12位玩家使用不同的武器魔法咒语高强度的死亡竞赛中相互战斗。……四种不同的技能; 健康,力量,耐力Magicka都会以自己的方式影响游戏玩法,并且升级时可以升级……玩家一不要太粗心,以免被漫游地图上的大型敌人群所包围

领域(Realmz)

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Realmz 是一个基于 Tile 的幻想角色扮演游戏引擎,运行着不同场景,这些场景是独立的故事,自己的任务…… 19 个种族(除了人类或精灵外,还有一些不太常见的种族,如小妖精) 19 个种姓(职业),一套详细的特征……旅行战斗都是回合

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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★怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一的抉择随机性……而独立游戏中已经越来越多roguelike地牢游戏,为了作出比较大的区别,我们想到的是自己擅长制作的动作游戏结合……游戏风格上,其实我们3人都有受falcom过去一些作品影响,虽然游戏系统不同,但游戏的“画风”终归有些相似

战争幽灵(Ghosts of War: Battle Royale WW2 Shooting games)

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射击游戏特性: ✯6 大特制地图 坦克、战舰枪林弹雨之间感受扣人心弦的传奇战场。……✯战斗通行根据任务列表完成任务,随着等级提升获得新武器伪装。等级越高,奖励越高。别偷懒,士兵!……✯伪装饰品 自定义你的武器 - 游戏中的武器皮肤种类繁多:鲜艳的彩色皮肤,也有带雕刻的深沉金属皮肤

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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为了找出人群中穷凶极恶的罪犯,你需要:地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历回忆和不同的人一起调查

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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直接上图吧:兵源:左边的列表中列出了可选择的部队兵源,不同兵源的身体素质护甲会有很大的区别。……马匹:较高级的兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵的身份进入战斗,机动能力作战方式也会有很大的不同……如果你对开发内容建议,或是对策略游戏开发有兴趣的话,很欢迎联系我!

Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

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尽管 SnowCastle 声称这是一款西方式的回合 RPG,游戏艺术风格故事设定上也是明显的北欧风情……世界了,人物故事也开始进驻其中。故事遵循了一切冒险故事的套路。……Earthlock: Festival of Magic试图找回童年那份感觉的同时,也别出心裁地进行了一革新和再造

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……:https://v.qq.com/x/page/y05232zqdda.html),伴随其间一个个的痛苦绝望的抉择也是让我始终记忆犹新……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一策略空间:玩家可以针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

生活需要尸体(上)

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此时玩家不再是进行目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……R 星的《黑色洛城》(以下简称洛城)同样开篇给予玩家现场搜的教学:提示音乐、放大镜图标标注重点以及……以逆转洛城为例,游戏中具象化的方法:1)设计关联性强的关卡;2)增加与环境/NPC 的交互手段

版本:Early Access


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